射程バグ Edit

とにかく全体的に狂っている。
「同じ場所で受けた同じ敵に対して、射程の短い遠隔なら届くのに、長い遠隔だと届かない」
「同じ場所で受けた同じ敵に対して、同じ射程の遠隔を置いても届く場合と届かない場合がある」
「単純にどう見ても射程内なのに届かない」
「単純にどう見ても射程外なのに届く」
あらゆるケースが発生する。

特に顕著なのは、ドリスのスキル1による範囲回復だろう。
ゲーム内テキストでは260mとなっているが、
明らかに通常回復の射程(同じ260m)よりも遠くまで届き、
しかもランダムに変動する。
もはや何が何だか解らない…

このゲームの全体的な仕様として、明らかにMOBAを意識した構造があるので
もしかすると射程に関しては
「対象の中央座標を参照するものと、当たり判定を参照するもの」
に分かれているのかもしれない。
仮にそうだとした場合、単体攻撃は中央座標、範囲攻撃は当たり判定、となっている可能性もある。

しかしいずれにせよ、届くかどうかを判別するには
実際にそのユニットを使って試してみるほか無いのが現状である。

倍速バグ Edit

この手のゲームには必須の倍速モードだが、
何故か「倍速にすると敵のほうがより激しく加速する」という訳の解らないバグがある。
正確に言うと、モーション速度などは敵味方等しく倍速だが
敵の出現タイムテーブルが倍以上に加速する為、
相対的にこちらの時間増加コストが低下したような状態となる。

これにより、特に開幕のソルジャー→ヒーラーという流れが阻害されてしまう事が多く
練習出撃で配置が間に合うかどうかを等速で確認→
→よっしゃいける→いけると解ってるから本番出撃で倍速→死
というケースが多発する。

また、このゲームでは倍速設定がステージを跨いで引き継がれるので
そもそも開始時から倍速状態になっていると単純な操作の遅れにも繋がってしまう。
なので、面倒ではあるが、
困難なステージへ挑む際には、予め他のどこかに練習出撃して等速状態にしておこう。
(尚、ステージ外のオプション設定などからは変更できない)

アクティブスキルの対空能力の有無 Edit

このゲームのアクティブスキルには対空可のものと不可のものがあり、
基本的に、近接ユニットのスキルは飛行敵に対しては発動自体ができない。

しかし、近くに地上敵も居た場合は、その地上敵に対して撃つ事で
飛行敵も巻き込んでダメージを与える事が可能となる。

どう考えても、「飛行敵にも当たるのなら、なんで発動不可に設定されてるんだ…?」という所だが
このゲームは色々とクソなので考えても仕方がない。
とりあえず、「地上敵をトリガーとしてわざと残しておけば、厄介な火炎トンボをニーヤの竜巻で落とせる」
という事を覚えておこう。これが活きるケースは多い。

アクティブスキルの発動条件 Edit

飛行・地上に絡む発動条件は前述の通りだが、
もうひとつの条件として「一部のバフスキルは範囲内に敵が居ないと発動できない」というものがある。
(当然だが、ボムスキルはいずれもトリガーとして範囲内の敵が必要)

全くの純粋なバフスキルであれば、敵を指定せずに自由なタイミングで発動する事が可能なのだが
ドローン召喚やエレメンタル召喚などの攻撃補助ユニットを呼び出すタイプは
敵ラッシュ到達直前に使っておきたいタイプであるにも関わらず、敵が範囲内に入ってからでなければ使えない。
また、この性質により「あえて早めに使っておく事で、2回目の発動を早める」という調整テクニックも使えない。

この条件をうっかり忘れて、
よっしゃ、左右の同時ラッシュに対応する為に左側は先に発動しとくぞ!→
→(入力は受け付けるが、発動はしないという悪質なインターフェース)→死
となってしまうケースもままある。
せめて、「発動不可状態ではボタンを押せない」ようにならないものかと思うが、クソ運営に期待しても仕方がない。
注意しよう。

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Last-modified: 2018-12-21 (金) 17:36:51